特定の色のピクセルをクリアするスクリプトがあります。
uchar red = 100;
uchar green = 100;
uchar blue = 100;
float treshold = 100;
uchar4 __attribute__((kernel)) saturation(uchar4 in,uint32_t x, uint32_t y)
{
float ddd = ((in.r - red)*(in.r - red) + (in.g - green)*(in.g - green) + (in.b - blue)*(in.b - blue));
float dif = sqrt( ddd );
if (dif <= treshold){
in.a = 0;
in.r = 0;
in.g = 0;
in.b = 0;
}
return in;
}
私がJavaで実行していること:
mScript.set_red((short)r);
mScript.set_blue((short)b);
mScript.set_green((short)g);
mScript.set_treshold(treshold);
mScript.forEach_saturation(mInAllocation, mOutAllocations);
それは機能しますが、RenderScript で特定の色のピクセルを持つ明確なピクセルの隣人が必要ですか? 飽和状態では、すべてのピクセルを処理していますが、すべてのピクセルにアクセスする方法がわかりません。