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このようなテクスチャ アトラスからスプライト配列を作成しました。

playerSprite = atlas.createSprites("player");

テクスチャ アトラス内では、プレイヤー領域はplayer01player02および と名付けられていplayer03ます。

playerAnimation = new Animation(0.5f, playerSprite);
playerAnimation.setPlayMode(PlayMode.NORMAL);

そして、私はそれをこのようにレンダリングしました。

batch.draw(playerAnimation.getKeyFrame(animTime,true), ninja.getX(),ninja.getY(),
            ninja.getWidth(),ninja.getHeight());

実行すると、これはエラーをスローします。

「スレッド「LWJGL アプリケーション」の例外 java.lang.ArithmeticException: / by zero.」

私はこれらのエラーにイライラしており、この問題ですでに多くの時間を無駄にしています。

この問題を解決するのを手伝ってください。

スタックトレース:

at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124)
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.getKeyFrameIndex(Animation.java:142)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.getKeyFrame(Animation.java:126)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.getKeyFrame(Animation.java:114)
at com.m2f.ninjagame.screens.GameScreen.drawPlayer(GameScreen.java:254)
at com.m2f.ninjagame.screens.GameScreen.batchDraw(GameScreen.java:229)
at com.m2f.ninjagame.screens.GameScreen.render(GameScreen.java:115)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:223)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124)

textureregion も試してみました。次に、スタックトレースは次のようになりました。

java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.draw(SpriteBatch.java:589)
at com.m2f.ninjagame.screens.GameScreen.drawPlayer(GameScreen.java:264)
at com.m2f.ninjagame.screens.GameScreen.batchDraw(GameScreen.java:231)
at com.m2f.ninjagame.screens.GameScreen.render(GameScreen.java:116)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:223)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124)
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