免責事項: Unity\C# ネットワーキングについてはほとんど何も知りません
Unity エア コンソール パッケージの Airconsole/scripts/editor/Extensions.cs にあるスクリプトには、メソッド GetLocalAddress() が含まれています。
この方法では、私の Mac (MacOS 10.12.1、Unity 5.5.0f3) ではランタイム エラーが発生しますが、友人の Windows マシン (Win10、Unity 5.5.0f3) では発生しません。
エラー: SocketException: No such host is known, System.Net.Dns.GetHostByName (System.String hostName)
エラーの原因となっている行は次のとおりです。
foreach (IPAddress ip in Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList) {
Dns.GetHostName() は自分のコンピュータ名「MacMini」を返しますが、これを引数として Dns.GetHostEntry() に渡すとエラーが発生します。
開発中にこれを回避するために、GetLocalAddress() メソッドに含まれるコードを次の 1 行に置き換えました。
return UnityEngine.Network.player.ipAddress.ToString();
Unity プロジェクトは、ブラウザで正しく動作する仮想コントローラーで実行されます。
この問題の原因について何か考えはありますか?