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Open Feintにはチャレンジの概念があります。プレイヤーはゲームを終了してから、別のユーザーにチャレンジを送信できます(「スコアを打ち負かす」など)。アプリは必要なゲームデータをOFサーバーに渡し、チャレンジが受け入れられると、情報がダウンロードされてチャレンジが開始されます。

Game Centerに似たようなものはありますか?私は彼らのドキュメントを調べてきましたが、彼らはライブマルチプレイヤーシナリオにもっと興味を持っているようです。

アンドリュー

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これを行うには、独自のサーバーが必要であり、プッシュ通知を使用する必要があります。執筆時点(2010年11月4日)では、Game Centerでは(まだ)不可能です。ただし、iOS 4.2は間もなく登場し、多くの新しい機能が追加されています。:)

于 2010-11-04T22:16:37.310 に答える
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2012年のWWDCでリリースされた新しいAPIを確認してください;)

于 2012-06-11T18:55:34.027 に答える