とりわけ、3 人称カメラと 1 人称カメラ、および跳ねるアニメーションが付加された球体を備えた空のオブジェクトがあります。球が重力を受けるようにしようとしていますが、多くの問題があります。
私が望むのは、球体の重力とカメラがボールで跳ねないようにすることです。
ここで私が試したいくつかのシナリオとその結果:
1)剛体を球 (空のオブジェクトの子) にルート モーションの適用を true または false でアタッチすると、キャラクターに重力が発生しません。ボールは跳ねますが、カメラはボールで跳ねずにボールを追いかけます。スペースボタンを押した場合にも続きます(ジャンプする)全体の問題は、ジャンプするときに重力が元に戻る必要があることです。今は上に行くだけです。
2)リジッド ボディを空のオブジェクト (親) にアタッチすると、重力が発生しますが、カメラがボールと一緒にバウンドし、ボールがタンブルして回転すると、カメラも一緒に回転します。
両方の長所を活かす方法はありますか?
つまり、ボールには重力がありますが、カメラにはありません。カメラはバウンドすることなく、一人称視点または三人称視点でボールを追うだけです。
本当にありがとう