私は UE4 の初心者で、このエンジンを使って初めてのモバイル ゲームを作り始めています。
タイトル通りのイベントの実施に大変困っております。基本的に、画面にはたくさんのタイルがあります。私が望むのは、ユーザーが任意のタイルに触れて指を保持し、それを他のタイルにドラッグすると、すべての「触れた」タイルの色が変わることだけです。
Engine-Input に追加する必要があるアクション/軸マッピングは何ですか? も使ってみTilekMesh->OnInputTouchEnter.AddDynamic(this, &AMyProjectBlock::OnFingerPressedBlock);
たのですが、長押ししてドラッグしてもタイルの色が変わらないようです。しかし、OnInputTouchBegin
代わりに使用すると、正常に動作しますが、各タイルを個別にタッチして離したくありません。どんな助けでも大歓迎です。