1

動きに混乱しているキネマティック ベースの世界

こんにちは、Unity3d でささやかな AR ベースのゲームを開発しています。この時点まで、私は Vuforia を使用してシーンを (マルチ) トラッカーにデプロイしてきました。しかし、私は Kudan でテストを行っており、トラッカーを使用したときのトラッキング パフォーマンスには非常に満足しています。


http://i.imgur.com/nTHs6cM.png


私のエンジンは、「UnityEngine.Physics」ではなく、レイキャストによる衝突に基づいています (ほとんどすべてがキネマティックです)。Kudan エンジンを使用してトラッカーに 3D 環境を展開すると、問題が発生しました。物理演算全体が台無しになります。マーカーを移動すると、要素も一緒に移動しますが、軸はマーカーによって変化するように見えますが、私の物理は古い軸の向きに反応しているようです。私のキャラクターは常に世界の Y 軸で上向きに立っています (トラッカー内のローカルではありません)。もう 1 つの問題は、プレーヤーの 3D アセットが「立っている」状態と「落下している」状態を切り替え続け、最終的にクリッピングして床から落下することです (これはおそらくカメラ検出のジッターが原因です)。


http://i.imgur.com/ROn4uEz.png

頭に浮かぶ解決策の 1 つはローカル座標系を使用することですが、Vuforia を使用していたときはそれ以上の修正を行う必要がなかったので、別の解決策があることを願っています。

リンクやフィードバックは大歓迎です。

4

1 に答える 1