モノラル2.6ishをサポートするUnity3Dでは、GUI要素としてこれを記述します
SomeProperty = GUI.FloatField(SomeProperty);
しかし、私は次のようなものを書きたいです
GUI.FloatFieldFor(SomeProperty);
どうすればこれを行うことができますか?SomePropertyはfloatであり、このGUIのものはすべてのフレームで呼び出されるOnGUIメソッドに入るので、独自のPropertyChangedイベントをロールする必要はありません。