renderscript の ScriptIntrinsicYuvToRGB クラスを使用して、ソースが YUV420 形式の YUV から RGB への変換を試みます。ファイルから読み取った 3 つの未加工のプレーンがあり、それらを YUV 種類の割り当てにフィードして、ScriptIntrinsicYuvToRGB.forEach を介して渡します。
輝度 (Y プレーン) は正しく変換されますが、クロマ チャネルが buf[w*h] の場所からすべての値を読み取るように見えるため、色では失敗します。コード サンプルのコメント部分を参照してください。Allocation が UV プレーンに適切に対処しない場合、バグのように見えます。割り当て時に関数を使用してスクリプトでテストし、rsGetElementAtYuv_uchar_U
どの座標に対しても同じ値 (buf[w*h] から) を与えるため、そう推測します。
ストライド/オフセットなどのYUV形式をさらに指定できるかどうか、すべての場所を検索しましたが、その設定Element.DataKind.PIXEL_YUV
とType.Builder.setYuvFormat(ImageFormat.YUV_420_888)
..
誰かがこれを手伝ってくれますか?
{
int w = 320, h = 172;
ScriptIntrinsicYuvToRGB yc = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
{
Element elemYUV = Element.createPixel(rs, Element.DataType.UNSIGNED_8, Element.DataKind.PIXEL_YUV);
Type typeYUV = new Type.Builder(rs, elemYUV).setX(w).setY(h).setYuvFormat(ImageFormat.YUV_420_888).create();
Allocation yuv = Allocation.createTyped(rs, typeYUV);
byte[] buf = new byte[yuv.getBytesSize()];
int offs = 0;
for(int i=0; i<3; i++){
int sz = w*h;
if(i>0)
sz /= 4;
InputStream is = new FileInputStream("/sdcard/yuv/"+(i==0 ? 'y' : i==1 ? 'u' : 'v'));
int n = is.read(buf, offs, sz);
if(n!=sz)
throw new AssertionError("!");
offs += sz;
is.close();
}
// buf[w*h] = 0x40;
yuv.copyFrom(buf);
yc.setInput(yuv);
}
Type outType = new Type.Builder(rs, Element.U8_4(rs)).setX(w).setY(h).create();
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, outType);
yc.forEach(out);
int[] buf = new int[out.getBytesSize()/4];
out.copy1DRangeToUnchecked(0, w*h, buf);
bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bm.setPixels(buf, 0, bm.getWidth(), 0, 0, bm.getWidth(), bm.getHeight());
iv.setImageBitmap(bm);
yc.destroy();
}