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Houdini から UDP 経由でカメラの位置マトリックスを常に送信し、Cinema4d に設定しています。どちらも 3D ソフトウェア プログラムです。データは問題なく送信されますが、Houdini からマトリックスを更新すると、Cinema4d がフリーズして遅くなります。なぜこうなった?

Houdiniから送信しているpythonコードは次のとおりです。

import socket

UDP_IP = '192.168.1.8'
UDP_PORT = 7864

cam = hou.selectedNodes()
camerac4d =  hou.node('/obj/obj_andcamera/cam1')
xform = camerac4d.worldTransform() #get the camera matrix
data_string = str(xform)

sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # UDP
sock.sendto(data_string, (UDP_IP, UDP_PORT))

Cinema 4d の UDP レシーバー:

import socket

def main():
    operateon = doc.SearchObject('Camera') #get cinema 4d camera

    UDP_IP = '192.168.1.8'
    UDP_PORT = 7864

    sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
    sock.bind((UDP_IP,UDP_PORT))
    data_string,addr = sock.recvfrom(1024)


    data_string = ast.literal_eval(data_string) #converts string list


    #set houdini matrix to cinema 4d camera

    off = v(newlist[3][0],newlist[3][1], -newlist[3][2]) 
    v1 = v(-newlist[0][0],newlist[0][1], newlist[0][2])
    v2 = v(-newlist[1][0], -newlist[1][1], -newlist[1][2])
    v3 = v(-newlist[2][0], -newlist[2][1], newlist[2][2])

    mat = c4d.Matrix(off,v1*-1,v2*-1,v3)

    newpos = operateon.SetMg(mat)
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