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Layar SDK を Unity に統合しようとしています。しかし、私はいくつかの問題を抱えています。

ここにAndroidManifest.xmlがあります

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.layar.player"
android:versionCode="1"
android:versionName="8.5.2" >

<uses-sdk
    android:minSdkVersion="15"
    android:targetSdkVersion="23" />

<uses-permission android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_UPDATES" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />

<application>
    <activity
        android:name="com.layar.sdk.LayarSDKActivity"
        android:launchMode="singleTask"
        android:screenOrientation="nosensor"
        android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar" />
    <activity
        android:name="com.layar.player.geo.FilterSettingsActivity"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:theme="@style/FilterTheme" />
    <activity
        android:name="com.layar.LayerDetailsActivity"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:theme="@style/LayarTitleTheme" />
    <activity
        android:name="com.layar.WebActivity"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:theme="@style/LayarTitleTheme" />
    <activity
        android:name="com.layar.ShareSocialActivity"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:theme="@style/Layar.Theme.Default" />
    <activity
        android:name="com.layar.VideoActivity"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:theme="@style/FullScreenTheme" />
    <activity
        android:name="com.layar.AudioActivity"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:theme="@style/SmartDialogTheme" />
    <activity
        android:name="com.layar.ScreenshotActivity"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:screenOrientation="nosensor"
        android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar" />
    <activity
        android:name="com.layar.ShareOnFacebookActivity"
        android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar"
        android:windowSoftInputMode="stateAlwaysVisible|adjustResize" />

    <receiver
        android:name="com.layar.localytics.CloseSesionBroadcastReciever"
        android:exported="false" >
        <intent-filter>
            <action android:name="com.layar.close_session" />
        </intent-filter>
    </receiver>
</application>

これは私のc#です

using UnityEngine;

public class IntegrationLayar : MonoBehaviour {

private AndroidJavaObject LayarSDK = null;
private AndroidJavaObject activity = null;
private AndroidJavaObject context = null;

private string oauthKey = "code";
private string oauthSecret = "code2";


void Start ()
{
        if (LayarSDK == null)
        {
            using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
                context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");

                //activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(runOnUiThread));
                Debug.Log("unity3D JAVA - Working");
            }

            using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.layar.player"))
            {
                if (pluginClass != null)
                {
                    Debug.Log("Layar Java - Working");
                    pluginClass.CallStatic("initialize", context, oauthKey, oauthSecret);
                    pluginClass.CallStatic("startLayarActivity", context);
                }
            }
    }
}
}

エラー:

AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.layar.player

私が理解しているように、Javaでこのような名前のクラスが見つかりませんでした。だから問題は何ですか?間違ったアクティビティを呼び出していますか?

ここにLayar APIリンクへのリンクがあります

Layar API でわかるように、クラスは「LayarVisionSDK」です。

AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.layar.player.LayarVisionSDK")

だから多分これはうまくいくはずですか?

私は確かに間違っていますが、従うべき方向性がある場合は、喜んで学びます:)

更新 1:

これはAPKからのものです

Class LayarVisionSDK

java.lang.Object
com.layar.sdk.LayarVisionSDK

したがって、使用する代わりに

AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.layar.player.LayarVisionSDK")

私は使用しています

AndroidJavaObject LayarVisionSDK = new AndroidJavaObject("com.layar.sdk.LayarVisionSDK");

しかし、まだ成功していません。問題があるように見える場所ではないのではないかと自問しています。

更新 2:

わかった !このエラーが発生する理由がわかりました。API ドキュメントが更新されていないため、Java パッケージをチェックインし、「initialize」メソッドがどこにあるかを見つけました。

これが新しい C# コードです。

using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.layar.sdk.LayarSDK"))
                {
                    if (pluginClass != null)
                    {
                        Debug.Log("SDK LAYAR FOUND !!! ");
                        pluginClass.CallStatic("initialize", context, oauthKey, oauthSecret);
                        Debug.Log("INITIALIZED");
                        //pluginClass.Call("startLayarActivity", context);
                    }
                }

しかし、新しいエラーが発生しました:

AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroid/support/v4/content/ContextCompat;

Android ライブラリがありませんか?

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