さて、私のゲームでは、現在、画面上で投げることができるボールがあります。また、SKCamera も一緒に移動します (以下に示すように)。ただし、特定のノードがカメラの影響を受けず、画面上の正確な位置にとどまるようにしたいと考えています。たとえば、画面の右下隅にグラウンド ノードがあるとします。ボールが投げられるとき、私は常にその地面が画面の右下隅にとどまり、SKCamera が移動したときに画面から外れないようにしたいと考えています。
let ball = SKSpriteNode()
let theCamera: SKCameraNode = SKCameraNode()
self.addChild(theCamera)
self.camera = theCamera
let action = SKAction.move(to: ball.position, duration: 0.25)
theCamera.run(action)