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だから私は少しコード*を持っています、それは3つのポイントを取るとき、方向を返すことになっています。私はこのソリューションを作成しましたが、実行しようとするたびにGHCiがフリーズするので、何が間違っているのか疑問に思います。コードは次のとおりです。

--chapter 3 question 9
data Point x y = Point x y deriving (Eq, Show)
data Vector x y = Vector x y deriving (Eq, Show)

sub (Point x y) (Point a b) = (Vector (x-a) (y-b))
dot (Vector x y) (Vector a b) = (x*a)+(y*b)
perp (Vector x y) = (Vector (-y) x)
mag (Vector x y) = sqrt (dot v v) where v = (Vector x y)

data Direction = LeftTurn | RightTurn | Straight | Reverse | Stop | Undefined 
    deriving (Eq, Show)
getDirection (Point a b) (Point c d) (Point e f) 
    | a/=c && b/=d && c==e && d==f = Stop
    | a==c && b==d || c==e && d==f || e==a && f==b = Undefined
    | d > 0 = LeftTurn
    | d < 0 = RightTurn
    | otherwise = Straight
    where d = dot (sub p1 p0) (perp (sub p2 p1))
          where p0 = (Point a b)
                p1 = (Point c d)
                p2 = (Point e f)

私が見ることができる再帰はないので、なぜそれがこのように動作しているのか理解できません。これまでのところ、Haskellコンパイラーは、私が何か馬鹿げたことをしているときに私に言うことについて非常に声を上げてきましたが、これはうまくコンパイルされます。

※気になる方のために、「実世界ハスケル」第3章の質問9です。

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名前を2回バインドしています。句Point c dよりもパターンの最初。where

したがって、パターンの境界にアクセスしようとしている場合dは、実際にはdfromwhere句を再帰的に参照しています。

于 2010-11-09T02:36:56.673 に答える