私は2つのDisplayObjectを持っており、一方には以下のコードのようなもう一方が含まれています。
var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.addChild(loader1); // assume that I have load picture on to loader1
loader1.rotationZ = 30;
sprite1.rotationZ = -30;
上記のコードを実行すると、ローダー1の画像は、コンテナーが反対方向に回転するため、まったく回転していないように見えます。私が期待したように、これは正しいです。
しかし、コードに対して複数の軸を回転させた場合:
loader1.rotationZ = 30;
loader1.rotationY = 50;
sprite1.rotationZ = -30;
sprite1.rotationY = -50;
これで、loader1は異なる角度で回転します。私の質問は、なぜそれが互いに相殺されないのかということです。loader1とsprite1の両方のx、y、z位置がすべて0,0,0にあることに注意してください。また、この問題は、rotationX、Y、またはZに関係なく発生します。軸が1つある場合は、正常に機能します。2軸、そうではありません。
Flashが3Dでどのように回転するかを理解しようとしているので、このサンプルコードを投稿します。AS3ドキュメントでは、「3D親コンテナ」を中心に回転すると主張しています。それは何ですか。