私はボーグルゲームを開発しています。キーの押下/上/下などで2つのことを検証したい.
キーボードを使用して、ユーザーはボードにある文字のみを入力するように制限する必要があります (および入力文字列/単語に追加する) 場合はスキップします。4 x 4 のボグル ボードがユーザーに表示されます。例えば
A B B A A A B B B B A A A B A B
この場合、C - Z は無効な入力であり、入力文字列に追加するべきではありません。完全な単語を入力したときに ENTER キーを 1 回だけ押す必要があります。
入力する文字は、前の文字に (垂直、水平、または斜めに) 隣接している必要があります。
現時点では、scanner( system.in
) を使用して文字列を取得し、2 つの個別の関数を使用してこれらの条件を検証していますが、その場で検証したいと考えています。
私のコード:
package com.boggle;
import java.io.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class BoggleBoard {
String[] Cons = {"B","C","D","F","G","H","J","K","L","M",
"N","P","Q","R","S","T","V","W","X","Y","Z"};
String[] Vow = {"A","E","I","O","U"};
String[][] board = new String[4][4];
String[] adjcntStr = new String[16];
boolean[] ConsMark = new boolean[21];
String Bstring = "";
boolean isValid;
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
public void ShowNear(){
for(int i=0; i<16; i++){
cout(adjcntStr[i]+"\n");
}
}
public void Play(){
cout("Enter Your Word\n");
Scanner read = new Scanner(System.in);
String xYz = read.next();
if(!ValidChar(xYz))
{
cout("Invalid Choice\n");
Play();
}
else
{
if(!ValidSqnc(xYz, 0))
{
cout("\nInvalid Sequence\n");
Play();
}
else
{
cout("\n\nWord: "+xYz);
}
}
read.close();
}
public boolean ValidChar(String t){
for(int i = 0; i<t.length();i++){
if(!Bstring.contains(""+t.charAt(i)+"")){
return false;
}
}
return true;
}
public boolean ValidSqnc(String S, int i){
if(i+1 == S.length())
{
isValid = true;
return true;
}
if(adjcntStr[Bstring.indexOf(Character.toString(S.charAt(i)))].contains(Character.toString(S.charAt(i+1))))
{
ValidSqnc(S, ++i);
}
else
{
isValid = false;
}
return isValid;
}
public void cout(String T){
System.out.print(T);
}
public String GetStr(){
return Bstring;
}
public BoggleBoard(){
setBoard();
getBoard();
near();
}
public void setBoard(){
int c=0;
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
if( (int)rand.nextInt(2)==0 && c<5){
board[i][j] = Vow[c];
Bstring = Bstring + Vow[c];
++c;
}
else
{
board[i][j]= Cons[UniqueInt()];
Bstring = Bstring + board[i][j];
}
}
}
}
public int UniqueInt(){
int index;
while(true)
{
index = (int)(rand.nextInt(21));
if(ConsMark[index]==false)
{
ConsMark[index] = true;
break;
}
}
return index;
}
public void getBoard(){
for(int i=0;i<4;i++){
for(int f=0;f<4;f++){
cout(board[i][f]+" ");
}
System.out.println();
}
}
public void near(){
int row = 0;
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
adjcntStr[row] = "";
for (int x = Math.max(0, i - 1); x <= Math.min(i + 1, board.length); x++) {
for (int y = Math.max(0, j - 1); y <= Math.min(j + 1,
board[i].length); y++) {
if (x >= 0 && y >= 0 && x < board.length
&& y < board[i].length) {
if(x!=i || y!=j){
adjcntStr[row] = adjcntStr[row] + board[x][y];
}
}
}
}
row++;
}
}
}
要するに、ボードに繰り返し文字はありません。各インデックス位置の隣接文字列とすべてのボード文字の文字列を維持しています。ボードindexof()
内の文字のインデックスを取得するために使用し、隣接文字列 [] で有効性を調べます。 .