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InputStream からバイトを取得していますが、それらを変更して Wav ファイルに保存する必要があります。

ここに私のコード:

マイクから取得した音声を送信するソケット。

AudioFormat adfmt = new AudioFormat(8000.0f, 8, 1, true , true);
int bufferSize = (int) adfmt.getSampleRate()* adfmt.getFrameSize();
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
Socket clientSocketO = new Socket(...);
OutputStream output = clientSocketO.getOutputStream();

DataLine.Info dlInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, adfmt);
TargetDataLine tdLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(dlInfo);
tdLine.open(adfmt);
tdLine.start();   // start capturing

boolean bRunningO = true;
while (bRunningO) {
    int count = tdLine.read(buffer, 0, buffer.length);
    if (count > 0) {
        byte[] outgoingBytes = Arrays.copyOf(buffer, count);
        output.write(outgoingBytes);
    }
}
tdLine.flush();

バイトを受信する反対側のソケット:

AudioFormat adfmt = new AudioFormat(8000.0f, 8, 1, true , true);
int bufferSize = (int) adfmt.getSampleRate()* adfmt.getFrameSize();
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
Socket clientSocketI = new Socket(...);
InputStream input =  clientSocketI.getInputStream();
String fileName = System.getProperty("file.separator") + "SomeFile.wav"
File fileStreamedWav = new File((new File("")).getAbsolutePath() + fileName);
AudioInputStream ais;
ByteArrayInputStream bis;
DataLine.Info dlInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, adfmt);
//SourceDataLine sdLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dlInfo);
//sdLine.open(adfmt);
//sdLine.start();   // start playback

AudioFileFormat.Type afType = AudioFileFormat.Type.WAVE;
boolean bRunningI = true;
while (bRunningI) {
    try {
        int read = input.read(buffer); //Socket Reading bytes
        byte[] incomingBytes;
        if (read > 0) {
            incomingBytes = Arrays.copyOf(buffer, read);
            if (incomingBytes!= null) {
                //sdLine.write(incomingBytes, 0, incomingBytes.length);

                //Same Size bytes, but isn't necessary submit the put Code
                byte[] changedBytes = MethodChangerBytes(incomingBytes);
                bis = new ByteArrayInputStream(changedBytes);
                ais = new AudioInputStream(bis, adfmt, 
                    changedBytes.length/adfmt.getFrameSize());
                int W = AudioSystem.write(ais, afType, fileStreamedWav);
                System.out.println("AudioSystem.write:" + W);
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        bRunningI = false;
    }
}

ここでは Bytes のコード修飾子を 2 倍に増幅すると仮定します...

byte[] MethodChangerBytes(byte[] incoming) {
    byte[] outgoing = new byte[incoming.length];
    for (int i = 0; i < incoming.length; i ++) {
        // Really is not important what happens here
        double Sample = (double)(short)(((incoming[i] - 128) & 0xFF) << 8);
        Sample *= 2.0;
        outgoing[i] = (byte)(((int()Sample >> 8) + 128) & 0xFF);
    }
    return outgoing;
}

sdLine のコメントを外すと、ここですべての音声を送信できます。

AudioInputStream(InputStream ストリーム、AudioFormat 形式、長い長さ)

AudioSystem.write(AudioInputStream ストリーム、AudioFileFormat.Type fileType、ファイル出力)

問題:

このコードは、MethodChangerBytes から取得した最後のバイトのみを保存します。

質問:

ソケット接続が閉じられるまで、Wav バイトを処理したすべてのバイトを保存するにはどうすればよいですか?

ありがとうございました

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バッファを用意します:

ByteArrayOutputStream outputStream=new ByteArrayOutputStream();

このバッファに書き込み、書き込みをループの外に移動します。すべてのバイトが読み取られたら保存します。

boolean bRunningI = true;
try {
while (bRunningI) {
    int read = input.read(buffer); //Socket Reading bytes
    byte[] incomingBytes;
    if (read > 0) {
        incomingBytes = Arrays.copyOf(buffer, read);
        if (incomingBytes!= null) {
            //sdLine.write(incomingBytes, 0, incomingBytes.length);

            //Same Size bytes, but isn't necessary submit the put Code
            byte[] changedBytes = MethodChangerBytes(incomingBytes);
            outputStream.write(changedBytes, 0, changedBytes.length);
        }
    }
}
byte[] allBytes=outputStream.toByteArray();
bis = new ByteArrayInputStream(allBytes);
ais = new AudioInputStream(bis, adfmt, 
                changedBytes.length/adfmt.getFrameSize());
int W = AudioSystem.write(ais, afType, fileStreamedWav);
System.out.println("AudioSystem.write:" + W);
} catch (IOException e) {
    bRunningI = false;
}
于 2016-12-25T22:27:24.337 に答える