my のコンテンツを一度FloatBuffer
の配列で初期化しましFloat
た。そして、入力Floats
した を変更すると、 の値も変更されると予想されますがFloatBuffer
、奇妙な結果が得られます。
私は間違っていますか?それは可能ですか?
編集:私の間違い、私は Float が不変であることを理解したので、これは通常の動作です。私の質問は、参照によって FloatBuffer の内容を簡単に変更できるように、変更可能な float ラッパーで FloatBuffer を埋める方法はありますか? または、OpenGL データ転送用の FloatBuffer に代わるより良い方法はありますか?