Android ゲームで Unity 広告を使用していましたが、Unity 広告が時々表示されない一部のデバイスを除いて、すべてが完全に機能していました。そこで、Admob の動画リワードをテストして、パフォーマンスが向上するかどうかを確認したいと思いました。Admob で使用しているコードは次のとおりです。
public void RequestRewardBasedVideo()
{
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-243186545632812xxxxxxxxxxxx";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "unused";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance;
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
showAdvertisment(rewardBasedVideo);
}
private void showAdvertisment(RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo)
{
if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
{
rewardBasedVideo.Show();
rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded;
}
}
public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
{
//reward
}
RequestRewardBasedVideo() をボタンに割り当てましたが、問題はビデオが表示されないことです! ボタンをクリックすると、コンソールに次のログが記録されるため、正しいパスにいると思います。
Dummy .ctor
Dummy CreateRewardBasedVideoAd
Dummy LoadAd
Dummy IsLoaded
Dummy ShowRewardBasedVideoAd
Android デバイスにアプリを配置して、Unity 用の Google Admob パッケージをインポートし、Admob パネルで広告を構成しました。これを解決するために私ができることについて、誰にもアイデアがありますか??