Kudan マーカーレスを使用して AR で Android に表示されるオブジェクトがありますが、携帯電話を回転させて画面から外し、再び元に戻すと、オブジェクトはもう存在しないか、望ましくないレベルにスケーリングされています。簡単に言えば、一度配置されたオブジェクトが実際に世界にあるかのように存在し続けることを望んでいます。ARは正しいはずですよね?
Kudan を使い始めたばかりで、Markerless Unity チュートリアルを実行していますが、オブジェクトが現実世界の空間にあるかのように見せるための詳細な設定はありません。現在、カメラをあまり動かさないと、ぼんやりとリアルに見えるだけです。それでも、オブジェクトはかなりぎくしゃくしています。任意のヒント?ありがとう
いくつかの実験の後、Markerless Kudan には他にも多くの問題があるようです。
1/ 画面解像度を半分にした後でも、オブジェクトが 1 つだけで 0 ~ 60 fps の非常に不安定なフレーム レート。fps が低下または増加する理由はないようです。
2/ 時折、15 秒以上の非常に長いフリーズ。
3/ マーカーのないオブジェクトは、常に重力のように着実にカメラに近づいているように見えます。それらは最終的にカメラの内側/上部に行き着きます。
4/ 現実世界にいるようには見えません。常に揺れ動いている。
5. カメラを静止させてカメラの前で手を振ると、実際にオブジェクトが画面の周りに押し出されます。いったいなぜ、それをデフォルトの動作として実現したいのでしょうか? それはバグですか?カメラが移動/回転したときにのみ移動する必要がありますか? 誰かがなぜこれが起こっているのか説明できますか?
私は何か間違ったことをしていますか、それともこのテクノロジーはまだ実用化されていませんか?