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以下のグラデーション画像をキャンバスに描こうとしているのですが、右下に問題があります。

望ましい効果:

ここに画像の説明を入力

現在の出力:

ここに画像の説明を入力

私はおそらくここで本当に単純なものを見逃しています。

function color(r, g, b) {
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  if (args.length == 1) {
    args.push(args[0]);
    args.push(args[0]);
  } else if (args.length != 3 && args.length != 4) {
    return;
  }
  return "rgb(" + args.join() + ")";
}

function drawPixel(x, y, fill) {
  var fill = fill || "black";
  context.beginPath();
  context.rect(x, y, 1, 1);
  context.fillStyle = fill;
  context.fill();
  context.closePath();
}

var canvas = document.getElementById("primary");
var context = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 256;
canvas.height = 256;

for (var x = 0; x < canvas.width; x++) {
  for (var y = 0; y < canvas.height; y++) {
    var r = 255 - y;
    var g = 255 - x - y;
    var b = 255 - x - y;
    drawPixel(x, y, color(r, g, b));
  }
}
#primary {
    display: block;
    border: 1px solid gray;
}
<canvas id="primary"></canvas>

JSFiddle

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3 に答える 3

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グラデーションの使用。

GPU にほとんどの処理を任せることができます。2D 合成操作multiplyは、各ピクセルに対して 2 つの色を効果的に乗算します。colChanDest = Math.floor(colChanDest * (colChanSrc / 255))そのため、単一のコア (JavaScript 実行コンテキスト) で実行される低共有スレッドではなく、GPU の超並列処理能力を介して各チャネルと各ピクセルが実行されます。

2つのグラデーション

  1. 1つは背景上から下に白から黒

    var gradB = ctx.createLinearGradient(0,0,0,255); gradB.addColorStop(0,"white"); gradB.addColorStop(1,"black");

  2. もう 1 つは、左から右に透明から不透明にフェードする色相です。

    var swatchHue var col = "rgba(0,0,0,0)" var gradC = ctx.createLinearGradient(0,0,255,0); gradC.addColorStop(0,``hsla(${hueValue},100%,50%,0)``); gradC.addColorStop(1,``hsla(${hueValue},100%,50%,1)``);

上記の文字列の引用は SO 上では正しくレンダリングされないことに注意してください。

レンダリング

次に、2つを重ねて、最初に背景(グレースケール)を作成し、次に合成操作で「乗算」します

ctx.fillStyle = gradB;
ctx.fillRect(0,0,255,255);
ctx.fillStyle = gradC;
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
ctx.fillRect(0,0,255,255);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";

Hueでのみ機能します

色 (色相) は純粋な色の値であることが重要です。ランダムな RGB 値は使用できません。選択した RGB 値がある場合は、RGB から色相値を抽出する必要があります。

次の関数は、RGB 値を HSL カラーに変換します。

function rgbToLSH(red, green, blue, result = {}){
    value hue, sat, lum, min, max, dif, r, g, b;
    r = red/255;
    g = green/255;
    b = blue/255;
    min = Math.min(r,g,b);
    max = Math.max(r,g,b);
    lum = (min+max)/2;
    if(min === max){
        hue = 0;
        sat = 0;
    }else{
        dif = max - min;
        sat = lum > 0.5 ? dif / (2 - max - min) : dif / (max + min);
        switch (max) {
        case r:
            hue = (g - b) / dif;
            break;
        case g:
            hue = 2 + ((b - r) / dif);
            break;
        case b:
            hue = 4 + ((r - g) / dif);
            break;
        }
        hue *= 60;
        if (hue < 0) {
            hue += 360;
        }        
    }
    result.lum = lum * 255;
    result.sat = sat * 255;
    result.hue = hue;
    return result;
}

すべてをまとめる

この例では、ランダムな赤、緑、青の値のスウォッチを 3 秒ごとにレンダリングします。

この例では、IE で動作するように Balel を使用していることに注意してください。

var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = canvas.height = 255;
var ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);

function drawSwatch(r, g, b) {
  var col = rgbToLSH(r, g, b);
  var gradB = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 255);
  gradB.addColorStop(0, "white");
  gradB.addColorStop(1, "black");
  var gradC = ctx.createLinearGradient(0, 0, 255, 0);
  gradC.addColorStop(0, `hsla(${Math.floor(col.hue)},100%,50%,0)`);
  gradC.addColorStop(1, `hsla(${Math.floor(col.hue)},100%,50%,1)`);

  ctx.fillStyle = gradB;
  ctx.fillRect(0, 0, 255, 255);
  ctx.fillStyle = gradC;
  ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
  ctx.fillRect(0, 0, 255, 255);
  ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
}

function rgbToLSH(red, green, blue, result = {}) {
  var hue, sat, lum, min, max, dif, r, g, b;
  r = red / 255;
  g = green / 255;
  b = blue / 255;
  min = Math.min(r, g, b);
  max = Math.max(r, g, b);
  lum = (min + max) / 2;
  if (min === max) {
    hue = 0;
    sat = 0;
  } else {
    dif = max - min;
    sat = lum > 0.5 ? dif / (2 - max - min) : dif / (max + min);
    switch (max) {
      case r:
        hue = (g - b) / dif;
        break;
      case g:
        hue = 2 + ((b - r) / dif);
        break;
      case b:
        hue = 4 + ((r - g) / dif);
        break;
    }
    hue *= 60;
    if (hue < 0) {
      hue += 360;
    }
  }
  result.lum = lum * 255;
  result.sat = sat * 255;
  result.hue = hue;
  return result;
}

function drawRandomSwatch() {
  drawSwatch(Math.random() * 255, Math.random() * 255, Math.random() * 255);
  setTimeout(drawRandomSwatch, 3000);
}
drawRandomSwatch();

x 座標と y 座標から色を計算するには、計算された色相、次に彩度と値が必要であり、hsv カラーを取得します (hsl と hsv は異なるカラー モデルであることに注意してください)。

// saturation and value are clamped to prevent rounding errors creating wrong colour
var rgbArray = hsv_to_rgb(
    hue, // as used to create the swatch
    Math.max(0, Math.min(1, x / 255)),   
    Math.max(0, Math.min(1, 1 - y / 255))
);

h、s、v カラーの r、g、b 値を取得する関数。

/* Function taken from datGUI.js 
   Web site https://workshop.chromeexperiments.com/examples/gui/#1--Basic-Usage
   // h 0-360, s 0-1, and v 0-1
*/

function hsv_to_rgb(h, s, v) {
  var hi = Math.floor(h / 60) % 6;
  var f = h / 60 - Math.floor(h / 60);
  var p = v * (1.0 - s);
  var q = v * (1.0 - f * s);
  var t = v * (1.0 - (1.0 - f) * s);
  var c = [
    [v, t, p],
    [q, v, p],
    [p, v, t],
    [p, q, v],
    [t, p, v],
    [v, p, q]
  ][hi];
  return {
    r: c[0] * 255,
    g: c[1] * 255,
    b: c[2] * 255
  };
}

于 2017-01-07T21:19:46.000 に答える
1

更新:前の例では、赤のグラデーションのみを作成しました。少し変更を加えると、同じ方法を使用して緑と青のグラデーションを作成することもできますが、ランダムな色相のグラデーションを作成するために使用することはできません。赤、緑、青は簡単です。なぜなら、1 つのチャンネルがであるのに対し255、他の 2 つのチャンネルは同じ値だからです。140° などのランダムな色相の場合は、そうではありません。H=140に変換されrgb(0,255,85)ます。赤と青が同じ値を持つことはできません。これには、別のより複雑な計算が必要です。

Blindman67 の答えはこの問題を解決します。組み込みのグラデーションを使用すると、ランダムな色合いのグラデーションを簡単に作成できます: jsfiddle。しかし、非常に好奇心旺盛な私は、とにかく難しい方法でやりたかったのです。

(Blindman67に比べるとかなり遅いです…)

JSFiddle

function drawPixel(x, y, fillArray) {
  fill = "rgb(" + fillArray.join() + ")" || "black";
  context.beginPath();
  context.rect(x, y, 1, 1);
  context.fillStyle = fill;
  context.fill();
}

var canvas = document.getElementById("primary");
var context = canvas.getContext("2d");

var grad1 = [ [255, 255, 255], [0, 0, 0] ]; // brightness

fillPrimary([255, 0, 0]); // initial hue = 0 (red)

$("#secondary").on("input", function() {
  var hue = parseInt(this.value, 10);
  var clr = hsl2rgb(hue, 100, 50);
  fillPrimary(clr);
});

function fillPrimary(rgb) {
  var grad2 = [ [255, 255, 255], rgb ]; // saturation
  for (var x = 0; x < canvas.width; x++) {
    for (var y = 0; y < canvas.height; y++) {

      var grad1Change = [
        grad1[0][0] - grad1[1][0],
        grad1[0][1] - grad1[1][1],
        grad1[0][2] - grad1[1][2],
      ];
      var currentGrad1Color = [
        grad1[0][0] - (grad1Change[0] * y / 255),
        grad1[0][1] - (grad1Change[1] * y / 255),
        grad1[0][2] - (grad1Change[2] * y / 255)
      ];

      var grad2Change = [
        grad2[0][0] - grad2[1][0],
        grad2[0][1] - grad2[1][1],
        grad2[0][2] - grad2[1][2],
      ];
      var currentGrad2Color = [
        grad2[0][0] - (grad2Change[0] * x / 255),
        grad2[0][1] - (grad2Change[1] * x / 255),
        grad2[0][2] - (grad2Change[2] * x / 255)
      ];

      var multiplied = [
        Math.floor(currentGrad1Color[0] * currentGrad2Color[0] / 255),
        Math.floor(currentGrad1Color[1] * currentGrad2Color[1] / 255),
        Math.floor(currentGrad1Color[2] * currentGrad2Color[2] / 255),
      ];

      drawPixel(x, y, multiplied);
    }
  }
}

function hsl2rgb(h, s, l) {
  h /= 360;
  s /= 100;
  l /= 100;
  var r, g, b;
  if (s == 0) {
    r = g = b = l;
  } else {
    var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t) {
      if (t < 0) t += 1;
      if (t > 1) t -= 1;
      if (t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;
      if (t < 1 / 2) return q;
      if (t < 2 / 3) return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
      return p;
    }
    var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
    var p = 2 * l - q;
    r = hue2rgb(p, q, h + 1 / 3);
    g = hue2rgb(p, q, h);
    b = hue2rgb(p, q, h - 1 / 3);
  }
  return [
    Math.round(r * 255),
    Math.round(g * 255),
    Math.round(b * 255),
  ];
}
#primary {
  display: block;
  border: 1px solid gray;
}
#secondary {
  width: 256px;
  height: 15px;
  margin-top: 15px;
  outline: 0;
  display: block;
  border: 1px solid gray;
  box-sizing: border-box;
  -webkit-appearance: none;
  background-image: linear-gradient(to right, red 0%, yellow 16.66%, lime 33.33%, cyan 50%, blue 66.66%, violet 83.33%, red 100%);
}
#secondary::-webkit-slider-thumb {
  -webkit-appearance: none;
  height: 25px;
  width: 10px;
  border-radius: 10px;
  background-color: rgb(230, 230, 230);
  border: 1px solid gray;
  box-shadow: inset 0 0 2px rgba(255, 255, 255, 1), 0 0 2px rgba(255, 255, 255, 1);
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="primary" width="256" height="256"></canvas>
<input type="range" min="0" max="360" step="1" value="0" id="secondary" />


さて、私は問題が何であるかを理解しました。垂直方向の範囲は常に の間ですが[0,255]、水平方向の範囲は の間[0,r]です。したがってg、andは(Duh!)bを超えることはできません。r

ここに画像の説明を入力

function color(r, g, b) {
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  if (args.length == 1) {
    args.push(args[0]);
    args.push(args[0]);
  } else if (args.length != 3 && args.length != 4) {
    return;
  }
  return "rgb(" + args.join() + ")";
}

function drawPixel(x, y, fill) {
  var fill = fill || "black";
  context.beginPath();
  context.rect(x, y, 1, 1);
  context.fillStyle = fill;
  context.fill();
  context.closePath();
}

var canvas = document.getElementById("primary");
var context = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 256;
canvas.height = 256;

for (var x = 0; x < canvas.width; x++) {
  for (var y = 0; y < canvas.height; y++) {
    var r = 255 - y;
    var g = b = r - Math.floor((x / 255) * r); // tada!
    drawPixel(x, y, color(r, g, b));
  }
}
#primary {
    display: block;
    border: 1px solid gray;
}
<canvas id="primary"></canvas>

于 2017-01-07T18:54:04.113 に答える