私はそのような効果を作りたい: ドラッグ可能な半透明のオブジェクト (これを「プラスチック ストリップ」と呼びましょう) をウィンドウ上で任意のオブジェクトにします。プラスチック ストリップは濁っている必要があります。つまり、その下のコンテンツがぼやけます (それ自体がぼやけるわけではありません)。Flex の PixelBender シェーダーでそれを行う最善の方法は何ですか?
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実際、それは単純になりました。プラスチック ストリップを更新するには、ウィンドウ コンテンツをビットマップに描画し、それをシェーダーにフィードしてストリップを描画します (blurred
ここで呼び出されます)。
private function onBlurredUpdate():void {
matrix.identity();
matrix.translate(-blurred.x, -blurred.y);
clipRect.width = blurred.width;
clipRect.height = blurred.height;
body.removeChild(blurred);
bitmapData.draw(body, matrix, null, null, clipRect);
body.addChild(blurred);
shader.data.src.input = bitmapData;
var graphics:Graphics = blurred.graphics;
graphics.clear();
graphics.lineStyle(2, 0xC0C0C0);
graphics.beginShaderFill(shader);
graphics.drawRoundRect(0, 0, blurred.width, blurred.height, 10, 10);
graphics.endFill();
}
シェーダーは、PixelBender サンプルからの単純なボックス フィルターです。描画する前にウィンドウからストリップを削除しないと、おかしなフィードバック効果が得られます - ぼやけたピクセルはインクのようにぼやけ続けます。
于 2010-11-12T14:26:34.630 に答える