この問題の解決策を 1 日以上探していましたが、ここでの回答でさえ、何も役に立ちません。ドキュメンテーションも何も説明していません。
別のオブジェクトの方向に回転させようとしているだけです。問題は、ビットマップが固定点を中心に回転するのではなく、ビットマップ (0,0) を中心に回転することです。
これが私が問題を抱えているコードです:
Matrix mtx = new Matrix();
mtx.reset();
mtx.preTranslate(-centerX, -centerY);
mtx.setRotate((float)direction, -centerX, -centerY);
mtx.postTranslate(pivotX, pivotY);
Bitmap rotatedBMP = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, spriteWidth, spriteHeight, mtx, true);
this.bitmap = rotatedBMP;
pre
奇妙な部分は、 /内の値postTranslate()
と 内の float 引数をどのように変更してもかまわないことsetRotation()
です。誰かが助けて、私を正しい方向に押してくれませんか? :)