そこで、ゲーム タイルである他のスプライトを追加するスプライトを作成しました。各タイルのサイズは 60 x 60 ピクセルです。その結果、約 200 個の子 (これらのタイル) を持つスプライトができました。startDrag() を実行しようとすると、コンテナ スプライトを移動する際のラグが非常に目立ちます。
コンテナが 200 ではなく 1 つの子スプライトを持つようにタイル スプライトを結合する方法はありますか? おそらくラグが非常に大きいため、200 個のタイルすべてを移動 (x と y を変更) する必要があります.. 私は正しいですか?
この場合、ユーザーがマップをズームインまたはズームアウトできるため、cacheAsBitmap プロパティを使用できません。