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Adobe Flash Platform を使用して携帯電話用の拡張現実アプリケーションを実装することに興味があります。開始方法を知るために利用できる情報源があれば教えてください。

AR を実装するためにどのソフトウェアを使用する必要があるのか​​ わかりませんが、理解できるように、次のものが必要です。

ARToolKit Marker Generatorで 3D 画像に一致するマーカーを作成し、次にFLARToolKitでマーカーから画像を分析し、Papervision3Dでマーカーと同じ空間を共有するオブジェクトを作成します。

私が書いたことが正しいかどうか教えてください。また、Adobe Flash プラットフォームで実装を開始する方法を教えてください。

ありがとうございました

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@Carlos が言及しているように、プラットフォームについて具体的に説明する必要があります。

Windows/OSX 向けに開発していて、ブラウザをターゲットにしたい場合は、flash/actionscript 3.0 を使用してください。簡単にセットアップするには、FLARManagerをご覧になることをお勧めします。速度が重要な場合は、FLARToolkit の Alchemy Branchと、3D レンダリングにAway3DLiteを使用することをお勧めします。

注: Alchemy ブランチは現在、単一のマーカーのみをサポートしています。複数のマーカーにはデフォルト ブランチを使用します。

上記の詳細と AR の例については、disturb media wikiエントリの actionscript を参照してください。

FLARToolkit はかなりの数のリソースを使用します。win/osx でスムーズな結果を得るには、少し調整が必要です。Android/iPhone では、Android/iPhone パッケージャー用の air 2.5 でパッケージ化すると、デスクトップ/ラップトップよりもフラッシュの実行が遅くなります。AR 処理や 3D レンダリングを追加すると、レスポンシブにするのは難しいと思います。

Android 用の AR アプリを開発する場合は、Qualcomm の AR SDKを参照することをお勧めします。

于 2010-11-14T20:39:33.303 に答える