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弾丸物理学で弾丸をシミュレートする最良の方法は何ですか?
小さなカプセル体?ある種のレイトレーシング?他の何か?
可能であれば、いくつかのサンプルコードがいいでしょう。
秒速 300 m 以上の弾丸の場合、重力が必要でない限り、おそらくレイ トレーシングが最も簡単な方法です。次に、パスを部分に線形化し、行ベースのチェックを行うことは、先に進むかもしれません。
衝突検出器が速度を考慮に入れるように設定されている場合、小さなカプセル (または球体) も機能する可能性があります。(デフォルトで入っているかどうかはわかりません)。しかし、ヒット計算にそのような忠実度は必要ないと思いますか?