私は簡単なスケッチを持っています(処理中)。基本的にはたくさんのドットがさまよっており、互いに接触すると戦います(それぞれに強度値があり、勝つたびに増加し、等しい場合は勝者がランダムに選択されます)
約 5000 の 12 ピクセルの「ゾンビ」でうまく機能します (ゾンビが最初に互いに衝突する間、0.5 秒間わずかな減速があります)。他のものと同じくらい速く、減速ははるかに長く続く可能性があります..
コードは非常に単純です。基本的に、各ゾンビは X/Y 座標を持つクラスです。lurching
各フレームで、すべてのゾンビが 1 ピクセルずつ微調整され、角度がランダムに変化します (または変化しません)。速度低下の最大の原因は衝突検出だと思います - 各ゾンビは他のすべてをチェックします (つまり、ゾンビ 1 は 2-5000 をチェックし、ゾンビ 2 は 1,3-5000 をチェックするなど..)
すべてをシンプルに保ち、「プレーンな処理」を維持したいと考えています (外部ライブラリを使用していないため、より効率的で簡単かもしれませんが、学習にはあまり役に立ちません)。
int numZombies = 5000;
Zombie[] zombies = new Zombie[numZombies];
void setup(){
size(512, 512);
noStroke();
for(int i = 0; i < numZombies; i++){
zombies[i] = new Zombie(i, random(width), random(height), random(360), zombies);
}
}
void draw(){
background(0);
for(int i = 0; i < numZombies; i++){
zombies[i].move();
zombies[i].display();
}
}
class Zombie{
int id; // the index of this zombie
float x, y; // current location
float angle; // angle of zombies movement
float lurching = 10; // Amount angle can change
float strength = 2;
boolean dead = false; // true means zombie is dead
float diameter = 12; // How big the zombie is
float velocity = 1.0; // How fast zombie moves
Zombie[] others; // Stores the other zombies
Zombie(int inid, float xin, float yin, float inangle, Zombie[] oin){
id = inid;
x = xin;
y = yin;
angle = inangle;
others = oin;
}
void move(){
if(dead) return;
float vx = velocity * sin(radians(180-angle));
float vy = velocity * cos(radians(180-angle));
x = x + vx;
y = y + vy;
if(x + vx < 0 || x + vx > width || y + vy < 0 || y + vy > height){
// Collided with wall
angle = angle + 180;
}
float adecide = random(3);
if(adecide < 1){
// Move left
angle=angle - lurching;
}
else if(adecide > 1 && adecide < 2){
// Don't move x
}
else if(adecide > 2){
// Move right
angle = angle + lurching;
}
checkFights();
}
void checkFights(){
for (int i=0; i < numZombies; i++) {
if (i == id || dead || others[i].dead){
continue;
}
float dx = others[i].x - x;
float dy = others[i].y - y;
float distance = sqrt(dx*dx + dy*dy);
if (distance < diameter){
fight(i);
}
}
}
void fight(int oid){
Zombie o = others[oid];
//println("Zombie " + id + "(s: "+ strength +") fighting " + oid + "(s: "+ o.strength +")");
if(strength < o.strength){
kill();
o.strength++;
}
else if (strength == o.strength){
if(random(1) > 0.5){
kill();
o.strength++;
}
else{
o.kill();
strength++;
}
}
}
void kill(){
dead = true;
}
void display(){
if(dead) return;
ellipse(x, y, diameter, diameter);
}
}