Tom's Terrain Toolを購入してダウンロードしましたが、インストール方法の説明が見つかりません。ダウンロードしたファイルを調べました。コンパイルされたファイルです。私は彼のウェブサイトを見て、それがインストールされた後に何をすべきかについての指示だけを見つけました。手順をグーグルで検索しましたが、どこにも見つかりません。実際、ダウンロードで取得したファイルは、TTT.fileに抽出されるgzipだけです。ツールに付属するはずだったのはそれだけですか?なぜreadmeファイルが含まれていないのですか?誰かがここで私を助けることができますか?ありがとう。
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ここのインストール手順から:
新しい地形を作成しました 1) ハイトマップをインポートしました
2) ライトマップの計算
3) 使用したいすべてのスプラットマップ、ツリーマップなどを RGB 24 ビット テクスチャとして Unity にインポートします。
4) Unity 2.6 を使用している場合は、使用するすべてのテクスチャ/マップをインポート設定で「読み取り可能」に設定する必要があります。
5) Unity 3 を使用している場合、すべてのテクスチャ/マップのテクスチャ タイプを「Advanced」に設定し、「Read/Write enabled」オプションをオンにする必要があります。
Terrain Tools をインストールすると、Unity エディターの Terrain => Tom's Terrain Tools に表示されます。
RoyS は、彼の投稿でこのプロセスについて説明しています。
地形を Unity に取り込むために使用する手順は次のとおりです。
1 - L3DT マップに慣れていない場合は、ウィザードを使用して L3DT マップを生成します。次に... ファイル-->マップのエクスポート-->(選択) 高さフィールド ファイル形式 - (プルダウン) ファイル名で「RAW」を選択 -「エクスポート用にサイズ変更」をチェック -1025 サイズ (デフォルト) 操作-->アルファ マップ --> アルファ エクスプレス (png)
raw はハイトマップで、png はスプラットマップです。それらを Assets フォルダーに移動します。
2 - 「Tom's Terrain Tools」が指示に従ってインストールされていることを確認します。
3 - Unity で Terrain-->Create Terrain 通常どおり Unity に 4 つのテクスチャを追加します ( http://cgtextures.comから素敵な地形テクスチャを取得できます) Terrain--> Import Heightmap RAW --Bit16 --Windows
これで、選択した最初の色で高さマップが表示されるはずです。山が高すぎる場合は、[地形] --> [解像度の設定] に移動し、値を 600 に変更します。山と谷の希望の高さが得られるまで、これらの数値を変更するだけです。
次に、地形の残りの色について説明します。
Unity で、プロジェクト フォルダー内の png テクスチャを選択し、インスペクターで ARGB 32 ビットに変更して、[適用] ボタンをクリックします。これで、32 ビット RBGA に変更するためのエラー メッセージは表示されなくなりました。スプラットマップを追加するには...
地形-->トムの地形ツール-->スプラットマップ
砂が山岳地帯にあり、草が海の下にある場合は、テクスチャの順序を正しくなるまで変更します (つまり、地形ペイントブラシ テクスチャを最初からペイントしているかのように - 上でロードしたものと同じ)。 )。