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My question involves events and where I am triggering the events in my class. This class wraps my TCP functionality and I am using TcpListener to achieve this. I realize some TCP stuff may be missing from the following example but I want to make things as simple as possible:

c# 2.0 sample

class MyTcpClass
{
   public delegate void ClientConnectHandler(Socket client, int clientNum);

   public event ClientConnectHandler ClientConnect;

   private Socket wellKnownSocket;
   private Socket[] clientSockets = new Socket[MAX_CLIENTS];
   private int numConnected = 0;

   private void OnClientConnect(Socket client, int clientNum)
   {
      if (ClientConnect != null)
         ClientConnect(client, clientNum);
   }

   public void StartListening()
   {
      //initialize wellKnownSocket
      //...
      wellKnownSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(internal_clientConnect);
   }

   public void internal_clientConnect(IAsyncResult ar)
   {
      //Add client socket to clientSocket[numConnected]
      //numConnected++;
      //...
      wellKnownSocket.EndAccept(ar);

      OnClientConnect(clientSocket[numConnected], numConnected);          
      //error: event happens on different thread!!
   }
}

class MainForm
{
   void Button_click()
   {
      MyTcpClass mtc = new MyTcpClass();
      mtc.ClientConnect += mtc_ClientConnected;
   }

   void mtc_clientConnected(Socket client, int clientNum)
   {
      ActivityListBox.Items.Add("Client #" + clientNum.ToString() + " connected.");
      //exception: cannot modify control on seperate thread
   }
}

I guess my question is, without breaking this pattern too much, what makes more sense? Also, if anyone has a better more elegant solution they are welcome.

Theory

class MainForm
{
   public MainForm()
   {
      MyTcpClass mtc = new MyTcpClass();
      MyTcpClass2 mtc2 = new MyTcpClass2(this);  
      //this version holds a Form handle to invoke the event

      mtc.ClientConnect += mtc_uglyClientConnect;
      mtc2.ClientConnect += mtc2_smartClientConnect;
   }

   //This event is being called in the AsyncCallback of MyTcpClass
   //the main form handles invoking the control, I want to avoid this
   void mtc_uglyClientConnect(Socket s, int n)
   {
      if (mycontrol.InvokeRequired)
      {
         //call begininvoke to update mycontrol
      }
      else
      {
         mycontrol.text = "Client " + n.ToString() + " connected.";
      }
   }

   //This is slightly cleaner, as it is triggered in MyTcpClass2 by using its
   //passed in Form handle's BeginInvoke to trigger the event on its own thread.
   //However, I also want to avoid this because referencing a form in a seperate class
   //while having it (the main form) observe events in the class as well seems... bad
   void mtc2_smartClientConnect(Socket s, int n)
   {
      mycontrol.text = "Client " + n.ToString() + " connected.";
   }
}
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1 に答える 1

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あなたはのコードを投稿していませんがMyTcpClass2、私はあなたが何をしているのかを理解していると確信しています。

いいえ、2番目の方法では行いません。たとえば、他の何かが同時にそのイベントにバインドする必要がある場合は、別のスレッドで実行するように強制するためです。

つまり、イベントを受信するメソッドは、必要なスレッドで必要なコードを実行する必要があります。イベントを発生させるメカニズムは、レシーバーが必要とするあらゆる種類の奇妙なスレッド化を完全に無視する必要があります。マルチイベントバインディングのシナリオを複雑にすることは別として、クロススレッド呼び出しのロジックを、それが属していないクラスに移動します。このMyTcpClassクラスは、Winformsスレッドをいじくり回すのではなく、TCPクライアント/サーバーの問題の処理に焦点を当てる必要があります。

于 2010-11-18T07:43:50.080 に答える