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で構築された大規模なプロジェクトがありThe Amazing Audio Engine 2ます。Inter-App-Audio の統合に苦労しており、AudioKit 3 に移行したいと考えています。

苦労しました。つまり、統合されますが、ジェネレーターとして選択するとすぐにレンダリングが停止し、エンジンが無効な状態になります。

オーディオシステムとの主な違いは何ですか? TAAE2 は、レンダー スタックからオーディオ バッファーをプッシュおよびポップする、それぞれがレンダー ブロックを持つモジュールを使用します。

AudioKit はどのようにオーディオをレンダリングしますか? AEModules を Audiokit オブジェクトに移行する場合、大まかに言えば何が関係するのでしょうか?

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これが正しい答えではないかどうかは正確にはわかりません。しかし、それは私たちのドキュメントでのこの議論と同じでしょうか?

AudioKit への移行

于 2017-08-22T09:16:24.023 に答える