で構築された大規模なプロジェクトがありThe Amazing Audio Engine 2
ます。Inter-App-Audio の統合に苦労しており、AudioKit 3 に移行したいと考えています。
苦労しました。つまり、統合されますが、ジェネレーターとして選択するとすぐにレンダリングが停止し、エンジンが無効な状態になります。
オーディオシステムとの主な違いは何ですか? TAAE2 は、レンダー スタックからオーディオ バッファーをプッシュおよびポップする、それぞれがレンダー ブロックを持つモジュールを使用します。
AudioKit はどのようにオーディオをレンダリングしますか? AEModules を Audiokit オブジェクトに移行する場合、大まかに言えば何が関係するのでしょうか?