私は、画像のグリッドから単一の画像を作成する個人的なプロジェクトに取り組んでいます。画像の生成には時間がかかり、コードの実行が完了すると毎回更新されません。イメージを生成するときに、インターフェイスを引き続き機能させる (ロックアップしない) にはどうすればよいですか。
開始するには: 識別子の N x N グリッドがあり、識別子に基づいて、特定のスケーリングされた高さと幅で (x,y) に特定の画像を描画します。
このイメージは反復ごとに再生成され、WPF で更新する必要があります。また、xaml 側の Image の ImageSource にバインドされます
私の問題は、「この大きな画像を生成するパフォーマンスを向上させるにはどうすればよいですか」と「(世代ごとに) 必要な回数だけ画像を更新するにはどうすればよいですか」です。
for (int i = 0; i < numberOfIterations; i++)
{
// Do Some Work
UpdateImage();
}
...
BitmapImage imgFlower = new BitmapImage(new Uri(@"Images\Flower.bmp", UriKind.Relative));
BitmapImage imgPuppy = new BitmapImage(new Uri(@"Images\Puppy.bmp", UriKind.Relative));
ImageSource GeneratedImage{ get{ GenerateImage(); } set; }
...
void UpdateImage() { OnPropertyChanged("GeneratedImage"); }
...
ImageSource GenerateImage()
{
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(223, 223, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
double scaleRatio = CalculateScaleRatio();
DrawGridOfImages(drawingContext, scaleRatio);
}
bmp.Render(drawingVisual);
return bmp;
}
...
DrawGridOfImages(...)
{
double x,y;
for (int r = 0; r < NumberOfRows; r++)
{
x = r * scaleRatio;
for (int c = 0; c < NumberOfColumns; c++)
{
y = c * scaleRatio;
switch (imageOccupancy[r, c])
{
case Flower: drawingContext.DrawImage(imgFlower, new Rect(x,y,scaleRatio,scaleRation));
case Puppy: drawingContext.DrawImage(imgPuppy, new Rect(x,y,scaleRatio,scaleRatio));
}
}
}
}