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これを行う方法がわかりませんが、助けが必要です。ゲーム用のカスタム 'マップ' (建物、地面、橋など) を作成し、それを Ogre3D にロードしたいと考えています。それを行う最良の方法は何ですか?

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3d Studio MaxやMayaなどのパッケージで作成してから、OGREエクスポータを使用してエクスポートする必要があります。(たとえば、OgreMax for 3d Studio Max。これは、OGREを使用しているプロジェクトで現在使用しているものです。)これは、.meshファイル、.materialファイル、および場合によっては.skeletonファイルをエクスポートします( s)アニメーションがある場合。次に、それをOGREでロードし、アプリケーションでレンダリングできます。

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具体的には、エクスポートの大きさに応じて、.sceneファイルをエクスポートすることもできます。建物/地面/橋が必要な場合、.sceneがおそらく最善の策であり、シーンマネージャーとうまく連携します。

于 2010-11-20T05:30:49.113 に答える
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3d Studio - 良い選択です。あればもちろん。

Blender - 強力なオープンソース 3D エディター。また、よく働きます。無料です。Ogre3D エクスポート / インポート / その他の Blender 用ツール > http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A+Blender

于 2011-09-26T14:46:51.430 に答える