Cocos2D で基本的なリバウンド iOS ゲームを作成する予定です。Box2D は次のシナリオに最適ですか?
レイアウトは、画面の上部にあるターゲットで構成され、画面の中央に障害物があり、下部からのターゲットの直接ビューをブロックします。ユーザーは、画面の下部からボールを発射し、側面と障害物の周りで跳ね返り、ターゲットに命中させます。ゲームのブレイクアウト スタイルに似ています。
ゲームのレベルが進むにつれて、障害物は左右や前後、上下などに動的に移動します。
Cocos2D だけで衝突検出ができることは理解しています。障害物や壁からのボールの跳ね返りと軌道も、物理エンジンを使用せずに実現できますか?
ゲームのシナリオでは重力は必要ありません。ボールの速度/速度の低下が不可欠になります。
フロントエンド Web 開発のバックグラウンドから来て、私は iOS 開発に慣れていないことに注意してください。
アドバイスし、大いに感謝します。
ありがとう