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Steamworks.NET が提供するデフォルトのゲーム ID (480 - Spacewar) を使用して、いくつかのテストを行ってきましたが、すべてが機能しているようです - フレンド リストにアクセスしたり、NAT パンチスルーで p2p を使用したりできます。では、私と友人が spacewar をプレイしている様子を示しています。実際に、基本的な Unity プロジェクトをプレイしています。

したがって、1 つ明確でないことがあります。Steamworks を使用してデフォルトのゲーム ID を使用して完全な p2p マルチプレイヤー ゲームのプロトタイプを構築することにした場合 (実装が簡単で、誰でも簡単にテストでき、便利だと思われます)、起動して提供しても安全でしょうか?または、人々が禁止されたり、スムーズになったりするリスクはありますか?

私は、宇宙戦争が著作権侵害で悪用された (または今も) 海賊版ゲームをオンラインでプレイできるようにしたことを知っており、一部の VAC 禁止にも関与していると聞いています。

明らかに、私はテスト目的でのみそれを行います (実際に何かまともなものを完成させた場合は、とにかく Steam でリリースしようとします)。 .

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