プレーヤーが切断されたときに暗赤色の画面を表示するゲームMinecraftのサーバーで作業しています。私はこのようにプレーヤーを切断しています:
Socket.Shutdown( SocketShutdown.Both );
Socket.Close();
その後データの書き込みができないようですが、切断画面が出ません。サーバー アプリケーションを完全に終了したときにのみ表示されます。これは、接続がまったく閉じられていないことを示しています。
私は何を間違っていますか?
編集:
socket.BeginAccept( new AsyncCallback( AcceptClient ), null );
private void AcceptClient( IAsyncResult result )
{
try
{
// Initialize player
Socket client = _socket.EndAccept( result );
.
Log( "Received unrecognized packet from " + player.IPAddress() + ", disconnecting client!" );
player.Disconnect();
_clients.Remove( player );