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Unity Unet に問題があります。マップ上にプレイヤーをスポーンしようとしています。プレーヤーはサーバーとクライアントに表示されますが、次のエラーがあります。

playerPrefab で着信 [xxxxxx] の受信者が見つかりませんでした。サーバーとクライアントは同じ NetworkBehaviour インスタンスを持つ必要があります。

この問題を解決する方法を知っていますか?

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ここに NetworkManager 設定と PlayerPrefab 設定の写真があります

ここに画像の説明を入力 ここに画像の説明を入力

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