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GLSL頂点シェーダーを使用する場合、シェーダーを固定関数パイプラインとして機能させる方法は、次のように呼び出すことです。

ftransform();

働き。HLSLの頂点シェーダーに同様の機能はありますか?

ありがとうございました

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ATI の Web サイトでこのチュートリアルを見つけました。これは、Direct3D 9 で HLSL シェーダーを記述する方法を説明する MSDN へのリンクです。お役に立てば幸いです。

編集: この本によると、HLSL では基になるハードウェアに直接アクセスできるため、固定関数パイプラインは Microsoft 自体によって推奨されていません。

于 2009-02-03T11:40:18.573 に答える