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Unity3D でブリザードのエフェクトを作成するにはどうすればよいですか? 例として、COD MW2 のクリフハンガー レベルを取り上げます。プレイヤーの視界を制限して、雪が吹いているように見せたいです。
ありがとう、テイト
要するに:
Unity のレンダリング設定では、フォグを調整できます。濃い白っぽい霧で視界が制限されます。
降る雪のパーティクル (おそらく、パーティクルの数を制限するためにカメラのすぐ前に留まるレンダラーで) は、効果を完成させるのに役立ちます。