プロジェクトを Bitbucket にインポートし、Unity クラウド ビルドを設定しようとしています。クラウドはiOSターゲット用にプロジェクトをコンパイルしようとしますが、成功しません。
ログの一部は次のとおりです。
37284: [Unity] Ignoring 'Assets/UnityCloud/Scripts/Editor/UnityEditor.CloudBuild.dll' because we're compiling for iOSSupport
37285: [Unity] Plugin 'libeveryplay.so' is used from several locations:
37286: [Unity] Assets/Plugins/Everyplay/AndroidDynamicLibraries/armeabi-v7a/libeveryplay.so would be copied to /libeveryplay.so
37287: [Unity] Assets/Plugins/Everyplay/AndroidDynamicLibraries/x86/libeveryplay.so would be copied to /libeveryplay.so
37288: [Unity] Please fix plugin settings and try again.
37289: [Unity] UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
37290: [Unity] UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
文字列 37285 と 37288 は赤で、プロジェクトをコンパイルできません。ファイルlibeveryplay.soはプロジェクトでのみ Android 用にマークされていますが、私が理解しているように、クラウドは両方を含めようとし、コンパイルに失敗しました。