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プロジェクトを Bitbucket にインポートし、Unity クラウド ビルドを設定しようとしています。クラウドはiOSターゲット用にプロジェクトをコンパイルしようとしますが、成功しません。

ログの一部は次のとおりです。

37284: [Unity] Ignoring 'Assets/UnityCloud/Scripts/Editor/UnityEditor.CloudBuild.dll' because we're compiling for iOSSupport 37285: [Unity] Plugin 'libeveryplay.so' is used from several locations: 37286: [Unity] Assets/Plugins/Everyplay/AndroidDynamicLibraries/armeabi-v7a/libeveryplay.so would be copied to /libeveryplay.so 37287: [Unity] Assets/Plugins/Everyplay/AndroidDynamicLibraries/x86/libeveryplay.so would be copied to /libeveryplay.so 37288: [Unity] Please fix plugin settings and try again. 37289: [Unity] UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object) 37290: [Unity] UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])

文字列 37285 と 37288 は赤で、プロジェクトをコンパイルできません。ファイルlibeveryplay.soはプロジェクトでのみ Android 用にマークされていますが、私が理解しているように、クラウドは両方を含めようとし、コンパイルに失敗しました。

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