Blender で 3D スパイダー モデルを作成しました。現在、それを .x(direct X) ファイルとしてエクスポートし、この .x ファイルを XNA gamestudio にインポートして、そこに静的モデルとして表示することができます。
現在、このプロジェクトは最終段階に来ています。つまり、XNA で脚の 1 つを前後に動かす必要がありますが、前後に動かすだけなので、キーボードの応答は必要ありません。
Blender でクモの 1 本の脚をボーンとアーマチュアと IK コンストレイントで作成することに成功したので、Blender で脚をドラッグして動かすことができます。しかし、今はこの動きを XNA で自動的に取得する方法に本当に行き詰まっており、以前と同じ方法で .x ファイルとしてエクスポートしようとしましたが、今回は XNA でさえ表示されません。
ここで少しお役に立てれば幸いです。または、XNA で Blender モデルをアニメーション化する方法についてのチュートリアルを参照していただければ幸いです。よろしくお願いします。