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Blender で 3D スパイダー モデルを作成しました。現在、それを .x(direct X) ファイルとしてエクスポートし、この .x ファイルを XNA gamestudio にインポートして、そこに静的モデルとして表示することができます。

現在、このプロジェクトは最終段階に来ています。つまり、XNA で脚の 1 つを前後に動かす必要がありますが、前後に動かすだけなので、キーボードの応答は必要ありません。

Blender でクモの 1 本の脚をボーンとアーマチュアと IK コンストレイントで作成することに成功したので、Blender で脚をドラッグして動かすことができます。しかし、今はこの動きを XNA で自動的に取得する方法に本当に行き詰まっており、以前と同じ方法で .x ファイルとしてエクスポートしようとしましたが、今回は XNA でさえ表示されません。

ここで少しお役に立てれば幸いです。または、XNA で Blender モデルをアニメーション化する方法についてのチュートリアルを参照していただければ幸いです。よろしくお願いします。

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モデルのアニメーション化について話している XNA フォーラムのかなり良いスレッドがあります http://forums.create.msdn.com/forums/p/53155/322140.aspx

于 2010-11-30T17:55:48.333 に答える