D3D11Texture2D にダイレクト モードで実行されるアプリケーションからフレームをキャプチャする必要があります。私は一般的にPresent()またはPresent1( ) をフックすることでそれを実行していましたが、一部のアプリ (例: SteamVR ゲーム、OVR ゲームなど) はフレームをダイレクト モードで出力します( Nvidia と AMD はこの機能を VR 用にオープンしました)。
誰にもアイデアはありますか?
D3D11Texture2D にダイレクト モードで実行されるアプリケーションからフレームをキャプチャする必要があります。私は一般的にPresent()またはPresent1( ) をフックすることでそれを実行していましたが、一部のアプリ (例: SteamVR ゲーム、OVR ゲームなど) はフレームをダイレクト モードで出力します( Nvidia と AMD はこの機能を VR 用にオープンしました)。
誰にもアイデアはありますか?