私はAndroidアプリケーションを開発しています。
次の頂点シェーダーがあります。
"attribute vec4 vertexPosition;
attribute vec4 vertexNormal;
attribute vec2 vertexTexCoord;
varying vec2 texCoord;
varying vec4 normal;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
void main()
{
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vertexPosition;
normal = vertexNormal;
texCoord = vertexTexCoord;
}
";
これがフラグメント シェーダーです。
precision mediump float;
varying vec2 texCoord;
varying vec4 normal;
uniform sampler2D texSampler2D;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(texSampler2D, texCoord);
}
";
vertexTexCoord をバインドしないままにしておくと問題はありますか? モデルにテクスチャがない場合は、別の頂点シェーダーとフラグメント シェーダーを使用する必要があると思いませんか?
ありがとう。