OpenGlとC++を使用して、手続き型のリアルタイムメタボールアニメーションを生成したいと考えています。
メタボールを生成したり、マーチングキューブアルゴリズムを実装したりするための優れたリソース/チュートリアルを誰かが提案できますか?
私はかなりの時間をグーグルで過ごしましたが、OpenGLを使用した基本的なGLSLシェーダー/基本的な手続き型地形の生成/単純な粒子の生成よりも複雑なことは一度も行ったことがないため、もみ殻から小麦を選別するのは難しいと感じています。
助けてくれてありがとう!