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SPHパーティクルを使用して火をシミュレートしたいと考えています。SPH の背後にある概念は理解していますが、火を流体としてモデル化する方法はまだ理解していません。

  • パーティクルに温度プロパティを追加して、そこから色を取得する必要がありますか?
  • 浮力効果を作成するには、周囲の空気粒子を考慮する必要がありますか?
  • 粒子はどこから熱を得るのですか? 温度が時間の経過とともに他の粒子に拡散するように、暖かい粒子を作成する一部の空間に熱エミッターを追加する必要がありますか?
  • 私の問題を説明するチュートリアルはありますか?
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  • はい、温度特性が必要です。温度が関係していなければ、それは本当に火事ではありません。そして、温度が上がると、明るさと色を簡単に得ることができます。(少なくとも最初の努力では、おそらく放射熱伝達について心配する必要はありません。)
  • 圧力と重力を正しく処理すると、自然に浮力が発生します。
  • 固定の発熱体と不活性ガスから始めて、準備ができたら、微分方程式として燃焼を導入できます。エネルギー生成の速度は、温度、燃料圧力、および酸素圧力の関数です。
于 2010-12-02T11:39:55.380 に答える