SPHパーティクルを使用して火をシミュレートしたいと考えています。SPH の背後にある概念は理解していますが、火を流体としてモデル化する方法はまだ理解していません。
- パーティクルに温度プロパティを追加して、そこから色を取得する必要がありますか?
- 浮力効果を作成するには、周囲の空気粒子を考慮する必要がありますか?
- 粒子はどこから熱を得るのですか? 温度が時間の経過とともに他の粒子に拡散するように、暖かい粒子を作成する一部の空間に熱エミッターを追加する必要がありますか?
- 私の問題を説明するチュートリアルはありますか?