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標準の OpenGL ES iPad パターンを使用すると、そのような「構造」が得られます。委任、プロトコルについていくつか読んだことがありますが、この特定の目的に対する直接的な答えはまだ得られていません。教えてください。

なぜこれが必要なのですか?すべてのアクションは ES1Renderer で実行され[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];ます。たとえば、次のようにします。

「EAGLView」は「+setUserInteractionEnabled:」に応答しない場合があります:

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インスタンスではなく、クラスにメッセージを送信しています。メッセージをEAGLview送信するタイプのオブジェクトが必要です。setUserInteractionEnabled:

お気に入り:

EAGLView *myView;
[myView setUserInteractionEnabled:true];
于 2011-09-17T22:24:46.540 に答える