標準の OpenGL ES iPad パターンを使用すると、そのような「構造」が得られます。委任、プロトコルについていくつか読んだことがありますが、この特定の目的に対する直接的な答えはまだ得られていません。教えてください。
なぜこれが必要なのですか?すべてのアクションは ES1Renderer で実行され[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];
ます。たとえば、次のようにします。
「EAGLView」は「+setUserInteractionEnabled:」に応答しない場合があります: