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Box2D Cocos2D プロジェクトで頂点を持つ b2PolygonShape を作成できないようです。エラーは発生しませんが、画面には何も表示されません。

b2PolygonShape 頂点を持つ静的ボディをどのように機能させるのですか?

次のように設定されたリストで使用したいと思います。

b2Vec2 verts[] = {
        b2Vec2(-194.5f / PTM_RATIO, 83.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(-118.5f / PTM_RATIO, 65.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(-77.5f / PTM_RATIO, 2.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(3.5f / PTM_RATIO, -59.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(62.5f / PTM_RATIO, -61.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(108.5f / PTM_RATIO, -63.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(138.5f / PTM_RATIO, -41.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(169.5f / PTM_RATIO, 11.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(184.5f / PTM_RATIO, 49.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(218.5f / PTM_RATIO, 51.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(219.5f / PTM_RATIO, -89.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(-174.5f / PTM_RATIO, -88.0f / PTM_RATIO)
};
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次のステップでは、シェイプする頂点を指定します

     b2PolygonShape 形状;
        int 数値 = 4;
        b2Vec2頂点[] = {
                    b2Vec2(10.5f / PTM_RATIO, 10.6f / PTM_RATIO),
                    b2Vec2(11.8f / PTM_RATIO, 18.1f / PTM_RATIO),
                    b2Vec2(-11.9f / PTM_RATIO, 18.3f / PTM_RATIO),
                    b2Vec2(-10.5f / PTM_RATIO, 10.8f / PTM_RATIO)
                };
        shape.Set(頂点数);

b2FixtureDef fixtureDef; fixtureDef.shape = &shape;

于 2010-12-06T07:15:29.553 に答える