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unity iphone を使ってゲームを作成しました。私のゲームには 6 人のキャラクターがいます。最初に 1 つのキャラクターをクリックすると、そのキャラクターが選択され、次に目的の位置をクリックすると、選択したキャラクターが目的の位置に移動します。この関数は、unity3d iPhone エンジンでうまく機能します。しかし、exeファイルをビルドすると、window xpでexeファイルを開くことはできますが、文字を選択することしかできず、残りの操作は機能しません.この問題の原因がわかりません.いくつかのアドバイス。私のビルド手順は次のとおりです: Unity の場合… トップ メニューから [ファイル] を選択します。「ビルド設定」を選択します プラットフォーム列の下の「PC & Mac スタンドアロン」を選択します (左下) 「ターゲット プラットフォーム」というラベルの付いたコンボ ボックスで「Windows」を選択します 「プラットフォームの切り替え」ボタン (左下、1 番目のボタン) をクリックします。

前もって感謝します。

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問題をより明確にする必要があります。

まず、マウス コントロールの入力コントロールを追加しましたか? そうでない場合は、入力設定に移動して追加します。基本的に、どの入力イベント (マウス、キーボード、ジョイスティック、タッチスクリーン) がどのアクションにマッピングされるかを定義できます。

たとえば、マウスとキーボードの動きが必要な場合は、水平軸と垂直軸を 2 回追加する必要があります。マウス入力用に 1 回、キーボード入力用に 1 回。iPhoneでも同じだと思います。タッチスクリーンなので、おそらくそれを正しく処理する何らかの軸またはコードを追加する必要があります。私はiPhoneもユニティライセンスも持っていないので、これ以上は言えません。

次に、あなたの質問はhttp://answers.unity3d.com/で質問するのがより適切でしょう。これは、質問をしたり回答したりするための unity の公式 Stockexchange バージョンであり、そこには unity 開発者しかいません。

于 2010-12-07T14:45:53.237 に答える