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アップルのクラッシュランディングの例をベースとして、iPhone用の小さなゲームをプログラムしました。ここで、ゲームの1秒あたりのフレーム数を測定したいと思います。

1秒あたりのFPSをどのように計算できるか知りたいのですが、誰かがそれを理解したり、それを行う方法を教えてくれたりするのを手伝ってもらえますか?

ありがとう。

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最後のフレームがミリ秒単位で描画するのにかかった時間が必要です。残りは簡単です。1.0f/deltaTime

于 2010-12-06T18:34:07.453 に答える