「体力」「スピード」「スタミナ」を持ったオブジェクト「敵」としてユニティクリプトでできる。そして、オブジェクトを削除するには、または一度に複数を削除するには?
class enemy {
health = 100
speed = 10
stamina = 200
}
for 0 to 10
{
enemyBig = new Enemy ()
}
if keydown (space)
{
delete all.enemyBig
}
Unityscriptのこのコードはどのように正しくなりますか?