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人間とデーモンの 2 つの .fbx モデルがあります。タスクは、手足/頭/体の対応する変換アニメーションを使用して、人間からデーモンにモーフィングすることです。シュリンクラップ モディファイアを人間のオブジェクトに適用しようとしていますが、モデルのコンポーネントが異なるため見栄えがよくないため、ここでシュリンクラップ アプローチが役立つかどうかはわかりません。たぶん、別のテクニックに対処できますか?階層リンクで選択された人体モデルはこちらで確認でき ます。

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