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これは本当に簡単な質問です。

gluUnproject はどこで呼び出せますか? ある種の現在の openGL コンテキストが必要ですか?

ここで関数を調べましたが、何らかの前提条件があるかどうかはわかりません。

私はこれをしたい:

    GLdouble near[3];

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    eq::Matrix4f projection;
    getView()->getProjection(projection);
    GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array;
    glMultMatrixd(projMatrix);

    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    eq::Matrix4f camera;
    getView()->getCamera(camera);
    GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array;
    glMultMatrixd(modelMatrix);

    const PixelViewport pvp = event.context.pvp;
    int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h};

    // SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT
    const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y;

    gluUnProject(
                             event.pointerButtonPress.x,
                             y,
                             0.0,
                             modelMatrix,
                             projMatrix,
                             viewport,
                             &near[0], 
                             &near[1], 
                             &near[2] 
                             );

    near[2] = 1.0f;
    GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f};

レンダーノードに渡す代わりに、サーバーノードで結果を返してもらいます。サーバーには openGL コンテキストがありません。gluUnproject を呼び出すことはできますか?

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2 に答える 2

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gluUnProject は OpenGL の一部ではありません。GLUの一部です。技術的には、コンテキストがまったくなくても OpenGL にアクセスしないすべての GLU 関数を使用できます。gluUnProject はそのような関数です。

于 2010-12-09T09:47:06.897 に答える
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Mesa の実装では、現在のコンテキストは必要ないようです。

于 2010-12-08T22:36:24.833 に答える